
کوچلا در حال تبدیل یکی از بزرگترین جشنوارههای موسیقی جهان به زمینهای برای آزمایش هوش مصنوعی است.
این جشنواره در طول رویداد امسال با Google DeepMind همکاری کرد تا ابزارهای آزمایشی را بسازد و آزمایش کند که برای تغییر نحوه خلق اجراها توسط هنرمندان و نحوه تجربه آنها توسط طرفداران طراحی شدهاند.
این آزمایشات جدید بر "مدلهای جهانی" (world models) تمرکز دارند—سیستمهای هوش مصنوعی که محیطهای دیجیتالی تعاملی ایجاد میکنند. تیم نوآوری کوچلا در جشنواره ۲۰۲۶ سه نمونه اولیه را با پروژه جنی (Project Genie) گوگل دیپمایند، پلتفرم مدل جهانی این شرکت، ساخت.
رایان سنیکولا، مدیر تولید نوآوری کوچلا، به Decrypt گفت: "ما در این پروژه مشارکت کردیم که در آن با ابزارهای آنها کار میکنیم تا راههایی را کشف کنیم که این ابزارها بتوانند بوم نقاشی هنرمند را گسترش و توسعه دهند، ابزارهای بیشتری برای بیان خلاقانه به آنها بدهند، دنیاسازی هنرمند را در محل و در خانه گسترش دهند و سپس تجربه را برای طرفداران سادهتر و سرگرمکنندهتر کنند."
یکی از نمونههای اولیه، با نام "تبدیل اجراها به تجربههای تعاملی"، نمایشهای زنده را ثبت و آنها را به عنوان محیطهای سهبعدی بازسازی میکند که طرفداران میتوانند در آنها کاوش کنند. در اولین آخر هفته جشنواره، تیمها نورپردازی، صدا، تصاویر، و حرکت جمعیت و هنرمندان را در یک صحنه Quasar ضبط کردند، سپس اجرا را در Unreal Engine بازسازی کردند.
کوچلا اعلام کرد که این فناوری میتواند در نهایت "آرشیوهای زنده" از اجراها را ایجاد کند که طرفداران میتوانند در آنها قدم بزنند، از زوایای مختلف بازپخش کنند، یا با تصاویر جایگزین که در زمان واقعی تولید میشوند، مشاهده کنند.
سنیکولا گفت: "قطعاً راههایی وجود دارد که ما به دنبال آن هستیم تا طرفداران در محل بتوانند در آینده با آن محتوا تعامل داشته باشند. با نگاه به آینده، با عینکها و ظهور این فرم فاکتور، این قطعاً مکانی است که ما به زندگی این محتوا فکر میکنیم و آن را به تجربهای حتی فراگیرتر برای طرفداران در محل تبدیل میکنیم."
نمونه اولیه دوم، ابزاری برای طراحی صحنه برای هنرمندان است. این نرمافزار به اجراکنندگان اجازه میدهد تا تصاویر را آپلود کنند یا دستورالعملها را وارد کنند تا ببینند یک نمایش چگونه در یک مدل سهبعدی از صحنههای کوچلا در زمانهای مختلف روز و با شرایط مختلف جمعیت به نظر میرسد. هدف این است که به هنرمندان کوچکتر دسترسی به ابزارهای تولیدی داده شود که معمولاً برای هنرمندانی با بودجهها و تیمهای بزرگتر رزرو شدهاند.
پروژه سوم یک بازی موبایلی به نام "کوچلا در برابر بازی" (Coachella vs. The Game) است که در آن بازیکنان یک فضانورد را کنترل میکنند و دنیاهای دیجیتالی مبتنی بر هنرمندان جشنواره را کاوش میکنند. تیم این ایده را با بازیهایی مقایسه کرد که مردم میتوانند قبل از بازدید از یک شهربازی انجام دهند، و به طرفداران راهی برای کاوش در فهرست هنرمندان قبل از رسیدن به جشنواره میدهد.
کوین مکماهون، مدیر مشارکتهای نوآوری کوچلا، به Decrypt گفت: "به طور معمول، برای ارائه یک تجربه با کیفیت بالا، به زمان توسعه شش تا دوازده ماهه نیاز دارید. و این زمان به طور قابل توجهی کاهش یافته است، حتی فقط از ابتدای امسال."
در پاسخ به این سوال که چرا کوچلا Google DeepMind را به جای رقبایی مانند OpenAI یا Anthropic انتخاب کرده است، مکماهون به ابزارهای هوش مصنوعی بصری این شرکت و رابطه موجود با جشنواره اشاره کرد.
او گفت: "برای ما، ما در دنیایی واقعاً بصری زندگی میکنیم، و آنها بهترین مدلهای بصری را دارند. ما با آنها در سراسر جشنواره کار میکنیم، از پخش زنده یوتیوب ما، که بخشی از رابطه گوگل است. ما متوجه شدیم که آنها مدلهای واقعاً عالی دارند که استفاده از آنها آسان است، و با سرعت بسیار بالایی در حال ارائه هستند. ما مشتاقیم که به کاوش با آنها ادامه دهیم."
پروژههای هوش مصنوعی بر سالها آزمایش فناوری جدید توسط کوچلا بنا شدهاند تا جشنواره را فراتر از خود رویداد گسترش دهند. در سال ۲۰۲۴، جشنواره Coachella Quests را راهاندازی کرد، یک بازی بر روی بلاکچین آوالانچ که به شرکتکنندگان امکان میداد با مهر NFT چالشها را تکمیل کرده و مزایایی کسب کنند. در همان سال، کوچلا پس از فروپاشی صرافی رمزنگاری FTX، که پیشتر با سولانا برای NFT همکاری داشت، پاسها و کلکسیونهای NFT مبتنی بر آوالانچ را راهاندازی کرد.
مکماهون گفت: "تجربهای مانند کوچلا کوئست راهی بود برای ما که به چیزها نور بیفشانیم و بگوییم، 'هی، به این فکر کردهاید؟'—بدون اینکه آن را به روشی خستهکننده و منووار انجام دهیم. چگونه میتوانیم آن را تعاملی کنیم—راهی برای کاوش و کشف در جشنواره—و به طرفداران فرصتی دهیم تا به یکدیگر برخورد کنند و بگویند، 'اوه، تو هم میخواستی آن چیز را ببینی یا آن را جمعآوری کنی.' آن اتفاقات خوشایند چیزی است که ما همچنان بازخوردهای بسیار مثبتی از آنها دریافت میکنیم."
کوچلا همچنین در تجربههای واقعیت افزوده (AR) برای بینندگان پخش زنده سرمایهگذاری کرده است. پخشهای AR امسال شامل افکتهای دیجیتالی بودند که بر روی اجراها اعمال میشدند و فقط برای مخاطبان آنلاین قابل مشاهده بودند.
پروژههای هوش مصنوعی فعلی به طور عمومی راهاندازی نشدهاند و همچنان به عنوان اثبات مفهوم داخلی باقی ماندهاند. سنیکولا گفت که کوچلا در حال بررسی درسهای گرفته شده از جشنواره امسال است تا تصمیم بگیرد چه چیزی میتواند در سالهای آینده عرضه شود.
او گفت: "در حال حاضر تعیین یک جدول زمانی دقیق دشوار است. ما در مرحلهای هستیم که تمام آموختههای این سه اثبات مفهوم را که آخر هفته گذشته به پایان رساندیم، جمعآوری میکنیم و با تیم خود و DeepMind کار میکنیم تا مراحل بعدی را درک کنیم."